indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/groups/post/95318
发起:妹控的藤藤 由于正在制作一个需要调用物理引擎平台跳跃游戏,尝试把非物理引擎下的平台跳跃系统重写进物理引擎下在写状态机的时候遇到了……命令会判断两个实例的fixture是否会“接触”,即fixture和fixture紧贴着而没有任何像素发生重合也会判断为……true,而place_meeting则会判断两个实例的collision masks或bounding
indienova.com/steam/game/897270
高中最后一年,我想把这份感情传达于你……————————————————————————游戏特色本作游戏运用男女双视角的体验方式讲诉了两对明明互相喜欢……1.男女双视角玩法,共有2条分支线路,4个视角2.文本约20万字。3.全语音演出
indienova.com/steam/game/2625830
2024礼包内有男女主客场特遣队员外观、迷彩、挂件、贴膜贴纸、动态名片、徽章和贴纸。……礼包内有: - 男女主客场特遣队员外观- 迷彩- 挂件- 贴膜贴纸- 动画名片- 徽章- 贴纸 物品可在
indienova.com/steam/game/2625750
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indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
为什么会出现这些问题 要弄明白这些问题的由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前Unity支持的主要压缩格式有……* uvs[0].y; return textureRect;}最后,需要在自定义打图集规则,并在判断需要分离
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/steam/game/1058910
一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】
版本:Early Access
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